La Alt Ctrl Game Jam ( http://altctrlgamejam.com/) internacional celebró su tercera edición. Es una jam virtual abierta internacionalmente a que se sumen participantes desde cualquier punto y que se auto-organicen sedes. NO hay temática ni reglas- Dura 10 días en total, del 16 al 26 de septiembre en este caso. Durante ese lapso se aplica con los prototipos en itchio, en un canal oficial. Por votación abierta al público y de un jurado de honor se califican los proyectos. El jurado esta integrado por Zuraida Buter (coordinadora de la Global Game Jam y creadora de Playful Arts Festival) y por Robin Baumgarten.
Este fue el primer año que Argentina participo. En Bs AS Game on! El arte en juego y FUNDAV se unieron para coordinar la dinámica local y organizar una serie de actividades.
Contamos con el apoyo de Image Campus y del Centro Cultural San Martin. Armamos un equipo de mentores integrado por Laura Palavecino, Raul Palavecino; Egar Almeida (incus lab) Sebastian Nill de Proyecto 032 y Alberto Rocha Diaz (Yiye) de Image Campus.

El sábado 17 se organizó una clínica de asesoramiento en Image Campus que se transmitió por streaming donde los mentores dieron tips y los asistentes pudieron consultar sobre sus proyectos.

Gracias al apoyo de Image Campus hicimos unos videos con tips de los mentores:

Egar Almeida:

 

Raúl y Laura Palavecino:

Raul y Laura Palavecino from huelladigital on Vimeo.

Sebastián Nill:

Sebastian Nill from huelladigital on Vimeo.

Alberto Rocha Diaz (Yiye):

Alberto Rocha Diaz (Yiye) from huelladigital on Vimeo.

El viernes 30 de septiembre se organizó una muestra de los prototipos desarrollados localmente en el cultural san martin que estuvo acompañada por microcharlas a cargo de los desarrolladores.

Fotos del evento de cierre y data de lo exhibido: https://www.facebook.com/gameonelarteenjuego/photos/?tab=album&album_id=755317897939454

Finalmente dos proyectos argentinos fueron los ganadores internacionalmente y desde Argentina fue desde donde mas proyectos se presentaron. Laura y Raúl Palavecino quedaron en primer lugar por la votación del publico y elección del jurado. Presentaron Orpheus Quest, una especie de guitar hero en la que se usa una lira donde las cuerdas fueron reemplazadas por láseres.

Martin Sebastian Wain (Nitram) quedó en segundo lugar por votación del publico y elección del jurado. Presentó Doggy-tug-of-war que usa el motor de una impresora atado a una cuerda para representar a un cachorro que tira de una correa. Los jugadores deben tensar la cuerda para ganarle al cachorro en el forcejeo.

Destacamos que en Tucuman se armó una sede local en un colegio secundario en la materia de artes y los chicos se re coparon presentando varios proyectos.